Facile
En UML, une classe est représentée par un rectangle séparé en trois parties, avec traditionnellement de haut en bas :
Auteur: SamuelStatut : PubliéeQuestion passée 184 fois
Modifier
1
Évaluations de la communautéPersonne n'a encore évalué cette question, soyez le premier !
4
Expliquez la différence entre l'override et l'overloading en POO.10
Héritage en POO.5
Quand peut-on faire a+b en POO ?7
Une classe peut-elle implémenter plusieurs interfaces ?4
Que retourne le code suivant ?3
Quelle modification du code suivant NE FERA PAS en sorte que la sortie soit "succès" ?12
La visibilité d'une méthode surchargée doit être la même ou moins restrictive que celle de la méthode héritée.